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Cronologia L' Era del Nulla |
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L' Era degli Dei Kalàs Shak il Dio Drago o Drago Bianco crea Oris Kron il Drago-Uomo, un ente poderoso che dovrà aiutarlo alla forgia dell'universo. Crearono prima gli altri Dei che nascono dalla loro unione; questi figli sono Susq (maschio), Kirion (maschio), Hiss (femmina), e sono chiamati gli Dei Minori o Draghi Grigi. |
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L' Era della Forgia Kalàs Shak e Oris Kron forgiano così il primo mondo, dove insoddisfatti della desolazione creano la vita, piante e animali, crescono e vivono in questo mondo; gli Dei minori collaborano poco a questo evento lasciando tutto in mano agli enti primordiali. Oris critica l'opera di Kalàs come debole e fragile, così dice al suo compagno di creare una razza perfetta. Dall'unione del Drago Bianco e del Drago-Uomo nascono i primi Draghi; Kalàs al vedere che i draghi sono troppo potenti per il mondo da lui creato chiede a Oris Kron di eliminarli. Solo lui lo può fare poiché un ente creatore è l'unico che può cancellare la sua propria opera. Oris si rivela e invece di distruggerli li nasconde; Kalàs però se ne accorge troppo tardi e li imprigiona nelle Montagne Impenetrabili, un territorio inaccessibile, dove circondati dalle montagne neanche i draghi potrebbero uscire. Il Dio Drago castiga Kron per la sua disubbidienza togliendogli il dono della creazione. Questo ultimo presso dall'ira colpisce il mondo, grandi rocce cadono dal cielo, le tormente e le esplosioni devastano il continente di Burum, Kalàs vedendo il suo lavoro distrutto, piange lacrime di cristallo. |
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Krowats
Fidius
Umano |
L' Era delle Razze Le lacrime di Kalàs cadono sul terreno devastato, da queste gocce nasce la vita; il Drago Bianco la vede e ricostruisce la sua opera e perdonando a Oris Korn le chiede di aiutarlo a finire il nuovo mondo. Il Drago-Uomo chinando il cappo accetta di collaborare ma non dimentica il suo odio contro Kalàs; Oris aveva i suoi piani occulti e con gran pazienza aiuto il Dio Drago a finire di ricostruire il suo lavoro. Kron aveva perso il potere di creare ma niente gli impediva di corrompere e di deformare le creature, così esegue il suo piano, mutare tutte le nuove razze fino a convertirle in esseri spregevoli e maligni. Kalàs non capisce come le sue creature danno origine alle bizzarre mostruosità che stanno popolando il nuovo mondo, anche la sua prima razza intelligente i "Krowats" viene colpita da una strana malattia che li trasforma, cambiandogli orribilmente il corpo, e il comportamento, cosi tutti gli esemplari di questa specie vengono mutati. Decide allora di creare un nuova razza grande quasi tre metri, più longeva e bella, più magica e intelligente, e più devota al suo creatore, nacquero cosi i "Fismos" Ma il potere di Kron cresce di continuo e neanche questa razza più evoluta e magica riesce a resistere alla punizione a essa riservata. Non tutti i Fismos furono infettati gravemente, quelli che grazie al Dio Drago furono risparmiati si chiamarono "Fidius" solo ridotti nell'altezza e nella forza fisica e riuscirono a sopravivere alla malattia allontanandosi dalle altre razze. Invece quelli colpiti più fortemente, soffrirono delle mutazioni molto più forti, creando altre nuove razze, gli "Umani" e i "Giganti"; questi ultimi subirono il danno inverso dei Fidius crescendo il doppio ossia circa fino a sei metri di altezza, molto più forti fisicamente e con scarsa intelligenza e magia . Il Drago Bianco studia le origine dei cambiamenti e si accorge che non è naturale, capisce allora che Kron è dietro di tutto, ma è tropo tardi, il Drago-Uomo era diventato tropo potente per costringerlo a disfare il male fatto, l'unica possibilità che restava era fermarlo. La Istoria Occulta Mentre Kalàs cerca il perché le razze si stano ammalando, Kron lavora con i suoi draghi nelle montagne impenetrabile. Dopo aver perso il potere di creare Oris non si rassegna e comincia a pensare come creare i suoi figli. Trova cosi il sistema, incrociandosi con i draghi rimasti dal cataclisma, l'unica razza che riuscisse a sopportare tale devastazione; nascono i "Darelonds" i figli diretti del Dio Oscuro e le sue creature, è la razza più longeva e magica di tutte, possiede l'abilita di cambiare forma e assumerne qualsiasi altra, pero questo è una razza sconosciuta al resto del mondo. |
Toroide - Zoomorfo
Rettilica - Zoomorfo
Orsoide - Zoomorfo |
Zerd |
L'Era dei Soli Kalàs e Kron lottano nei celi, ma i due Dei sono pari in forza e Kalas deve sacrificarsi per salvare il suo mondo; e costretto a imprigionare Kron convertendosi lui stesso nella prigione e chiudendosi attorno al Uomo Drago, si trasforma in roccia sigillando l'ingresso con il talismano chiamato “le lacrime di Kalàs” nome che prende dai gioielli che lo formano, i cristalli magici che si erano formati dopo il pianto del Dio Drago. Si forma cosi la Montagna del Drago. Dopo la formazione della Montagna del Drago e l'imprigionamento degli Dei nel cielo appare un nuovo sole, nero come la notte, che cambia definitivamente il mondo; creato magicamente dai Darelonds, Zun il sole nero, s'incrocia con Zerd tutti i giorni, eclissandolo per l'ora del mezzogiorno o "Zinius", ricordando alle razze create la interminabile lotta fra Kalàs e Kron, il mondo ora prende il nome dei due soli Zerd-Zun. Con questo sorge una nuova religione oscura "Gli Adoratori di Oris" incarnati dai cavalieri di sangue nero. Anche la magia viene mutata, ora non solo gli elementi come l'acqua, l'aria, la terra, il fuoco danno l'energia per effettuare gli incantesimi la sua luce bluastra progetta le ombre più oscure e fornisce il potere per la nuova magia dei potere mentali come la telekinesis e la telepatia. Le razze si dedicano ai loro interessi, alcune commercializzano e cominciarono le guerre per il potere. Gli dei maggiori vengono pian piano dimenticati. Capitolo KJ36 |
Zun |
"Lo Scorpione Nero" |
L'Era del Risveglio Un Darelond chiamato Claren Hords (nome datogli dagli umani) dopo secoli di studio scopre il metodo per incrociare le razze e pian piano va creando un suo esercito personale, studiando gli antichi manoscritti scopre l'esistenza di un potente talismano chiamato “le lacrime di Kalàs” che le fornirà grandi poteri ma e ben nascosto e con molta pazienza cerca e studia fino a trovare il modo di raggiungerlo, incarica dei mercenari di trovare la Montagna del Drago ed estrarre il medaglione. Così fanno e raggiunto il "Cerchio del vuoto" il Darenlond lo neutralizza grazie a un congegno magico da lui creato, chiamato "l'occhio dello scorpione " che gli permetteva di vedere ovunque si trovi. I mercenari guidati da Hords utilizzando l'occhio entrano nella prigione trovando il gioiello ed estraendolo; questo scoppia uccidendo gli uomini e fondendo l'artefatto magico al pavimento della prigione. Il talismano che chiudeva la prigione viene frantumato in cinque pezzi, quattro di loro vengono sparsi per tutto Burum l'altro rimane come sigillo, la gran roccia nera, cosi Oris viene liberato ma deve rimanere per sempre all'interno per assicurarsi che questa roccia non venga rimossa e in questo modo liberato anche Kalàs. Ora Kron e il Darelond si incontrano grazie all'occhio dello scorpione che è rimasto all'interno della prigione; e l'Uomo-Drago ordina a Hords di organizzare i suoi fedeli "gli adoratori di Oris" per formare il suo esercito. Questo obbedisce ma la sua ambizione è più grande di quello che Kron crede infatti lui a traverso l'occhio vede e impara ogni mossa che il suo Dio architetta, così fa degli esperimenti magici e migliora la forma per incrociare le razze, espandendo il proprio esercito. Nel suo castello Claren Hords si fa chiamare "Lo Scorpione Nero". I Draghi tornano sotto il loro comando ma rimangono nascosti. |
Torkel il frantuma Crani creato magicamente da Claren Hords |
Cavalieri del Drago Bianco Forestelding - Pantal Umani
Cavalieri delle Asce Ducht - Qüwest Krowats
Cavalieri della Gemma Tlahna - Qüwest Fidius
Cavalieri del Lago Quss - Nirualla Umani |
L'Era degli Imperi (I Parte) Le nascite degli Imperi Questa era nasce con l'apparizione degli ordini cavallereschi di cui la più forte ed importante fu "I Cavalieri del Drago Bianco". Dopo vari secoli di studio con Oris Kron, Hords scopre il modo di riuscire nel suo obiettivo, convertirsi in Dio, con il potere a sufficienza da respingere gli Dei minori e tenere a bada nella sua prigione gli altri due enti superiori. Il piano era di ritrovare le antiche reliquie della forgia, "La roccia sacra di Kalàs", "Il Porta candele di Hiss", "Le Catene di Kirion", "Il Calice di Susq" e "La daga di Oris", tutti elementi che gli Dei avevano creato per la forgia del mondo, per poi utilizzargli su un incantesimo molto potente che lo porterebbe al piano divino. I suoi piani non riescono e Hors perde tutto il suo potere materiale, castello e ricchezze; ma l'ambizione lo porta a continuare a cospirare assieme a Korn che non aveva mai notato le intenzioni di tradimento del suo suddito, così entra nel regno più importante degli umani la città di Forestelding come portavoce e consigliere del Re, da questo posto lui continua a dirigere ed organizzare l'esercito di Kron "I Cavalieri di Sangue Nero". I cavalieri di Kron cominciano a sottomettere le altre razze e imperi, le voci del risveglio di Kron attraversano tutto il continente di Burum e il Re di Forestelding Klefur Rotar II un cavaliere del drago, organizza una spedizione per recuperare e mettere assieme il talismano per rinchiudere l'Uomo-Drago di nuovo nella prigione, ma il re muore tradito da Claren Hords che si rivela solo a lui come lo scorpione nero. Lord Verhcraf Lorz il generale dell'esercito di re Rotar continua la lotta assieme al gruppo di eroi di tutte le razze; fino a un inaspettato evento, il gruppo sparisce nel nulla entrando in una caverna, e Lorz lottando contro la più anziana dei pochi Darelond che ancora esistevano viene maledetto dalla strega a vivere per sempre assorbendo la vita da altri esseri viventi, diventa così quasi un vampiro che per vivere succhia, non il sangue, ma l'energia vitale con il tocco delle mani, questa maledizione lo costringe a vivere isolato da tutti. Forestelding viene governata dal Figlio di Rotar dopo essere stato liberato dal gruppo prima di scomparire. L'Era degli Imperi (II Parte) Il Secolo del Caos Passati cento anni il gruppo scomparso riappare, dopo aver attraversato "Le Grotte del Tempo", dalle scavature sotterrane incantate, producendo un'alterazione nel tempo, accelerandolo, quando si avanza in una direzione e ritardandolo nell'altra. Il gruppo si trova in un mondo cambiato, dove le razze e gli imperi stanno scomparendo e le barbare guerre hanno messo in ginocchio tutto il continente, le poche città rimaste sono governate da tiranni seguaci di Kron e i ribelli si muovono nel sottobosco. Forestelding resta in piedi ma governata dal figlio del Re Klefur Rotar II corrotto e tenuto in vita magicamente da Claren Hords che sotto le sembianze del consigliere del Re di Forestelding ora vuole tutto il potere per sé. Il gruppo riprende la lotta contro il male e assieme a Lorz, che dopo la maledizione si era travestito e nascosto vivendo nell'ombra, Verhcraf riconosce al gruppo nelle vicinanze del regno e riuniscono le forze per liberare Burum. Trovando i pezzi del sigillo magico e mettendolo ricostruendolo i compagni liberano il Dio Drago dalla prigione e con il suo aiuto Kron viene sconfitto. L'Era degli Imperi (III Parte) La Epurazione del Male Il Dio Drago resta compiaciuto dell'azione del gruppo di eroi e chiede ad alcuni di loro di restare a lottare con lui per scacciare via del tutto il male rimasto a Zerd-Zun. Viene allora incaricato al gruppo di eliminare tutte le possibili minacce contro Kalàs; comincia la guerra contro i cavalieri di sangue nero, riducendoli, quasi fino a eliminarli del tutto, vengono anche sottomesse alcune razze di origini malvagie e i draghi estinti fino all'ultimo. Ma l'equilibrio fra il bene e il male viene sbilanciato e con ogni essere del male giustiziato il Drago Bianco perdeva la sua benevolenza cambiando il suo colore dal bianco al grigio e con l'uccisione dell'ultimo drago, un drago nero molto potente, Kalàs si trasforma in un essere a metà fra il bene e il male, diffidente di tutti e provando per prima volta l'odio; perciò i vecchi e nuovi eroi, lo devono fermare perché ora il Dio Drago vuole sterminare tutte le razze, sentendosi minacciato dalle sue creature. Dopo una lunga battaglia, il Grigio, nome con il quale viene chiamato dopo la trasformazione, viène imprigionato e trasmutato in roccia di nuovo. Zerd-Zun resta senza il Dio principale nuovamente. |
Cavalieri del Sangue Nero Regione di Keroo di razze miste
Cavalieri della Foresta Arstalan - Pantal Zoomorfi
Cavalieri del Fuoco Kedsall - Yadum di razze miste
Cavalieri Piuma Rossa Undizw - Saslain Fidius |
L'Impero dei Maghi Il Darelond Claren Hords ora non avendo più ostacoli per riprendere il suo accesso al potere, prende il controllo di Burum organizzando un esercito di maghi; dichiara la guerra alle città di tutto il continente che non vogliono sottomettersi al suo mandato e schiavizza i non maghi. La società viene divisa in classi: i maghi nel gradino più alto, i signori in assoluto, i maghi guerrieri generali degli eserciti, a metà i maghi di basso rango con scarso potere, infine c'erano i non maghi che a seconda del loro valore nella guerra avevano più o meno privilegi, ma che mantenevano la loro libertà a differenza dei catturati di guerra che se non volevano soccombere al potere venivano utilizzati come alimento per le bestie di guerra, in caso contrario formavano le prime file negli eserciti. Le guerre condizionavano le classi a cui appartenevano le persone. Il potere di Hords cresce con ogni vittoria e si fa più vasto con ogni conquista, ma i non maghi sono in tanti e lo scontento in aumento in questa classe, organizzandosi continue rivolte. Improvvisamente da Ovest compare un nuovo esercito, terribile e distruttivo, dal continente sconosciuto de Arodam i non morti vogliono espandersi e appoderarsi anche di Burum, sanno che in questo posto il Zinius è dominato da Zun il sole nero e non da Zerd come nel loro continente, dando ancora più forza al loro potere di non morti, ma l'esercito de Claren Hors e tropo potente anche per loro sorge cosi la piu terribile delle alleanze del male i maghi ei non morti si uniscono contro i ribelli. Ma i problemi per i ribelli non finiscono lì, con il potere degli essere demoniaci Claren Hords riesce a riportare alla vita i draghi con i piani di utilizzarli nella guerra. In questo mondo sconvolto, colpito e dimenticato dagli dei, una strega di razza Fidia di alto rango delle legioni dell'Impero dei Maghi concepisce due gemelli; il padre è il poderoso mago ribelle Lord Verhcraf Lorz. I gemelli un maschio Cranus e una femmina Zina nascono e crescono imparando le arti della guerra, con la qualità di pensare nello stesso modo e allo stesso tempo si differenziano nell'eredità; la femmina possiede i poteri magici dei due genitori, l'altro invece l'abilità di guerriero del padre, ma la magia in lui non si sviluppa. I fratelli seguono le orme della madre lottando nelle guerre l'uno di fianco all'altro. Occultando la mancanza di magia del fratello guerriero, la maga lo protegge con incantesimi mentre lui combatte unicamente con la spada, salvandolo diverse volte dalla morte. Cosi in mezzo alle guerre conoscono il padre e nemico dell'Impero dei Maghi, essi lo riconoscono ma non lo possono considerare come rivale perché capiscono il suo ideale, considerata la loro situazione, di uno guerriero non mago e l'altra strega, nel dubbio un potente demone condottiero degli eserciti dei non morti al servizio dei maghi lo uccide; loro reagiscono, con furia, contro il demone, uccidendolo ma non senza subire anche loro gravi danni. La sorella viene ferita a morte, il fratello guerriero la prende e la porta da sua madre e la vecchia strega con un potente incantesimo la tiene in vita e li manda dal più antico mago della guarigione, un ribelle amico di suo padre. Arrivati da lui, questo decide di aiutarli ma l'unico modo per salvarla è inserire la forza vitale del fratello guerriero nel corpo ferito della ragazza; il guerriero accetta sapendo che potrebbe perdere la vita anche lui. I gemelli sopravvivono ma qualcosa va storto; il risultato dello incantesimo di guarigione è una fusione dei due corpi in uno solo, creando un uomo con le caratteristiche di forza e destrezza del più bravo guerriero e con poteri magici insuperabili. Il guerriero-mago si fa chiamare Zinius (in allegoria all'eclisse che ogni mezzogiorno oscura il cielo del continente Burum), si unisce ai ribelli e li guida e l'equilibrio comincia a cambiare i non maghi adesso sotto un vero condottiero riescono a fare fronte e a unirsi in un grande e potente impero ribelle chiamati I Nascosti. Dall'altra parte, l'impero dei maghi e dei non morti si sgretola questi ultimi non acetato la ribellione dei guerrieri che anno ucciso il loro condottiero. Il demone Sugr nuovo capo assoluto, decide di voltarsi contro Claren Hords; Zerdzun viene divisa in tre. I Nascosti ora hanno un vantaggio il nemico e diviso e indebolito, e il potere che Claren Hords aveva sui draghi svanisce. I potenti rettili sono liberi, ma alcune razze come i draghi di terra, di fuoco e i draghi neri abituati agli essere umani diventano facilmente addomesticabili. In tanto lo Scorpione Nero assetato di potere, utilizzando un antico manufatto fa un ultimo e potente incantesimo che lo dovrebbe portare al piano degli Dei; una gran esplosione devasta il suo regno cambiando per sempre la geografia di Zerdzun, gran parte dei maghi vengono annientati dalla esplosione e finisce cosi l'era della Magia.
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L'Era del Necroregno I Cavalcatori di Draghi Dopo la grande esplosione conosciuta come il Cataclisma dei Maghi l'impero svanisce come il suo creatore, nessuno riesce a sapere cosa gli sia successo allo scorpione nero, i maghi e gli schiavi vengono perseguitati dal nuovo impero chiamato Necroregno, guidati dal demone Sugr i non morti ora sono i padroni del mondo, gli stregoni ei guerrieri che riescono a fuggire si uniscono ai suoi antichi nemici I Nascosti, l'impero ribelle guidati da Zinius ora con più forza grazie al potere dei maghi, imparano a cavalcare i draghi, i due imperi ora sono alla pari, ma anche i non morti hanno fra le loro file cavalcatori di draghi, rettili non morti , scheletri e della carne putrida vengono a rinforzare le loro file, una nuova razza compare a Zerdzun di draghi spettri. L'impero del Necroregno nasconde il loro segreto dietro Sugr unico a conoscere il vero imperatore dei non morti “Tharror”, uno strano semidio venuto da un altro mondo, che occulto nel continente chiamato Arodam, assieme hanno i terribili piani di riportare Oris Kron a Zerdzun, gli dei minori finora imparziali e assenti ai conflitti del mondo si muovano impazienti. Se Kron tornasse senza il bene del drago bianco sarebbe la fine…
… la storia del mondo Zerd-Zun continua… |
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