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La Magia, Maghi e Sciamani La Magia di Zerdzun è un'arte arcana molto particolare; il manna o energia magica proviene dagli elementi (acqua, aria, terra, fuoco) ; ma non solo, esistono anche altri poteri provenienti dalla mente come i telekinetivi, e i psichici. I maghi a Zerdzun dominano unicamente un tipo di elemento, ad eccezione dei Fidios, questa razza può dominare due degli elementi facendo di loro grandi maghi. Gli stregoni degli elementi assorbono l'energia dal posto dove si trovano (un mago di fuoco viaggiando in una nave in alto mare sarà in svantaggio contro uno che domina l'acqua) e la conservano nei cristalli di roccia chiamati "Lacrime di Kalàs" hanno questo nome perché si dice che sono le lacrime versate dal Dio Drago con la distruzione del primo mondo. Queste rocce immagazzinano il manna, cambiando di colore a seconda del tipo di energia rinchiusa (in origine i cristalli sono incolori), per dopo essere utilizzata dal mago in qualsiasi momento, così lo svantaggio dell'esempio precedente viene ridotto o annullato. Questo effetto del colore nelle rocce identifica la classe del mago, i suoi indumenti tendono a essere del colore a cui appartengono, non necessariamente utilizzano tuniche anche se per essi è la divisa migliore visto la quantità di piccoli oggetti che devono portare con loro. Anche i maghi dei poteri mentali devono tenere il manà di riserva nei loro cristalli, benchè il loro potere venga dalla loro mente, adoperarli li stanca molto velocemente. I Sciamani sono gli stregoni degli spiriti, la loro magia proviene dalla fede o dalla propria anima. Questo tipo di magia non si può combinare con le altre arti magiche, (eccezione fatta per i maghi d'ombra) i sciamani possono combattere con armi essendo bravi guerrieri ma non in modo simultaneo come fanno i maghi, perché per eseguire uno incantesimo devono impegnare tutta la loro attenzione a comunicare con gli spiriti o il loro dio. Utilizzano dei totem fatti d'ambra, materiale che contiene la energia per ottenere il manna. L'arte sciamanico controlla le forze negromantiche e di guarigione; parlare con i morti, riportarli in vita, risvegliare i zombi, imboccare gli spiriti, guarire ferite e malattie. Esistono altri tipi di maghi poco conosciuti, chiamati "Maghi del Drago o Maghi d'Ombra", che fuori dalle leggi naturali di Zerdzun dominano tutti gli elementi allo stesso tempo, incluso i poteri mentali e sciamanici; essi sono i maghi con più potere magico di tutti, per natura non si mostrano agli altri come tali poiché in genere sono di sangue mista, cioe combinazione poco frequenti delle razze oppure appartenenti ai Darelonds, una razza antica e quasi estinta.
I Colori Per i maghi degli elementi: Fuoco
= Rosso/Arancio Terra = Verde/Marrone Acqua = Azzurro/Blu Per i maghi dei poteri mentali: Telecinetico = Giallo/Avorio Psichico = Violetto Per i Sciamani il colore e l'ambra e il grigio Per i maghi del Drago: il colore è il nero
Tutte le classi dei maghi possono essere bravi Guerrieri o svolgere qualsiasi altra attività (ladro, mercenario, assassino, commerciante, soldato…), questo perché la magia è innata e l'apprendimento è solo un modo per migliorare. A Zerdzun non esistono scuole di magia l'apprendistato si fa presso un mago tutore che in genere è il proprio padre visto che è un potere ereditario.
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