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Razze e ReligioniI Draghi E' la razza più antica di Zerdzun creata magicamente dal Dio Oris Kron mescolando il suo sangue con gli elementi nello stato più puro, dando a loro le caratteristiche di ogni specie, in questo modo i draghi sono i veri dominatori degli elementi e quindi della magia, di natura malvagia e irascibile, con una intelligenza molto arcaica e un comportamento istintivo, riescono solo a comunicare fra di loro con un linguaggio sconosciuto agli altri esseri viventi. Un tempo dominarono le regioni del sud del continente di Burum ma dopo la distruzione del primo mondo sono rimasti nascosti, in un letargo fino alla rinascita di Kron nell'era del risveglio. |
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Le specie dei Draghi: I Draghi Acquatici Sono i draghi con l'intelligenza meno sviluppata, reagiscono per istinto e sono molto aggressivi, sono di colore blu con macchioline di diverse tonalità di azzurro e verde acqua, dal dorso gli spuntano delle spine fino alla punta della lunga e forte coda, il muso è appiattito e tondeggiante con gli occhi molto grandi e scuri per vedere nelle profondità dove abitanò, la pelle squamosa li protegge delle acque ghiacciate e le ali lunge e forti gli permettono di nuotare a grande velocità e fuoriuscire dall'acqua con dei grandi salti in aria per dopo immergersi di nuovo. Le dimensioni dei draghi acquatici vanno dai 6 a 8 metri di lunghezza per 6 o 7 metri di larghezza. La loro difesa è un alito capace di modificare le correnti per sbattere il bersaglio fuori dalla loro strada, ma sono capaci anche di scaldare l'acqua fino a temperature irresistibili per qualsiasi altro essere vivente. Altro sistema difensivo sono le spine del dorso e la coda che riesce a sparare con grande precisione. |
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I Draghi di Terra Sono i più veloci ed agili, corrono su due gambe inclinando il corpo in avanti facendo equilibrio con la coda non tanto lunga e molto più sottile di quella dei loro cugini acquatici; possiedono gli artigli lunghi e affilati e una membrana di pelle spessa che fa da cresta che attraversa tutta la schiena da dove spuntano delle zanne velenose. Un'altra cresta gli adorna la base della testa incorniciando un corno virato verso il davanti, con un muso lungo da rettile, la bocca cela una fila di denti molto acuti, la loro pelle è grossa e aspra come quella dei coccodrilli di un colore fra il marrone e il verde con sfumature giallo ocra, l' intelligenza è inferiore a quella umana e sono i più aggressivi della loro specie. Le dimensione vanno da 9 a 10 metri dalla testa alla coda, le loro difese sono un morso che con delle batterie nella saliva produce un'infezione mortale in poco tempo e una tormenta di sabbia prodotta dall'alito che inghiottita dal terreno viene immagazzinata in uno stomaco fatto apposta per tenere la sabbia al suo interno. Si può trovare nelle regioni aridi e desertiche tali Yadum e Keero.
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I Draghi d'Aria È la specie più grande e forte dei draghi, ma con una intelligenza ridotta, la loro mole va da 15 a 20 metri di altezza senza contare la lunga e muscolosa coda che può arrivare alla stessa misura (in totale 30 – 40 metri), e termina in tre punte in osso utilizzate per colpire le prede, Ha delle bracia poco sviluppate con gli artigli fatti per lacerare la carne, Ha tre teste adornate da una cresta che percorre tutto il corpo, il muso a forma equina con una terminazione in osso a becco , gli occhi sono grandi e i denti molto appuntiti. Dalla schiena gli crescono due ali che non si sono sviluppate, servono per mantenere il controllo quando fanno i grandi salti in aria stabilizzando la pesante mole, la pelle squamosa e rugosa, molto spessa e di un colore bianco e avorio. La difesa preferita è creare delle tormente di ghiaccio, con gli uragani soffiando il loro alito gelato con tutte e tre le teste allo stesso tempo. Questa specie Domina le regioni Fredde e montagnose come Nirualla. |
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I Draghi di Fuoco Sono i draghi più distruttivi di tutti i grandi rettili, misurano dal muso alla coda da 22 a 28 metri e altrettanto da una punta all'altra delle ali, la faccia equina è tutta coperta di piccole punte di osso e adornata da cinque grandi corni che con la cresta che gli unisce fanno la corona di re drago. Gli occhi grandi e vivaci dimostrano la loro intelligenza pari a quella umana, e le zanne grandi e aguzze non nascondono la loro pericolosità, l'alito di fuoco è la difesa o per meglio dire la loro forma di attacco visto che nessuno oserebbe mai a minacciarli, la pelle è liscia ma grossa, di un colore rosso vivo con delle striscie arancione, e gli occhi neri, parlano la lingua comune di Zerdzun a differenza degli altri che riescono solo a comunicare fa di loro. Il loro dominio è nelle regioni vulcaniche di Xioprè. |
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I Draghi Neri È la specie più rara e le più pericolose, con la sua pelle nera e viscida si nascondeno bene nella oscurità. Grande da 15 a 20 metri di lunghezza e da 20 a 25 metri con le ali stesse, le zampe lunge terminano in artigli capaci di tagliare senza sforzo la pelle dei suoi cugini rettili, il muso lungo e appuntito e coronato da due corna curve virate verso il fronte, gli occhi gialli permettono di vedere con molta chiarezza nella notte, possiede una cresta che percorre tutta la schiena dando una sembianza maestosa. Sono i più intelligenti e gli unici ai quali piace fare uso della magia; sono anche i più magici poiché sono stati creati adoperando tutti gli elementi; anche questi possano parlare con gli altri esseri ma preferiscono comunicare attraverso la telepatia, anche con i loro simili. Gli piacciono le regioni umide e paludosi come Q üwest. |
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Gli Darelonds Nascono dall'incrocio tra Kron e i Draghi Neri da lui stesso creati. I Darelonds sono una razza antica e quasi estinta, di cui si conosce poco e quasi nessuno ha mai visto oppure sa della loro esistenza. Possiedono la facoltà di mutare forma, e adottare quella delle altre razze, ma sempre mantenendo le proprie dimensioni. Sono degli esseri magici, tutti gli individui di questa razza sono dei Maghi del Drago. Caratteristiche: La loro forma originale e quella di un drago di dimensioni umane, senza ali e con il collo più corto, sono bipedi, e come piedi hanno dei zoccoli, il colore e come la pelle umana in tutte le sue varianti. Sono molto forti ed agili, di carattere volubile e aggressivo, molto ambiziosi e vendicativi. Religione: Della religione di Darelonds non si conosce più di tanto, si sa che, se facevano qualche inchino verso gli dei questa sarebbe unicamente per Oris Kron il suo creatore. Non sentivano la necessita di chiedere agli dei perché si consideravano loro stessi enti superiori. |
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Krowats Re
Krowats Guerriero |
I Krowats È la prima razza intelligente creata da Kalàs, malformata da Oris Kron che ha dato loro un aspetto molto sgradevole per le altre razze. Hanno una pelle di colore grigiastra, aspra e piena di verruche, di un'altezza massima di 1,60 m, molto robusti e muscolosi, compensano la carenza d'altezza con una forza impressionante, anche superiore a quella dell'uomo più forte. Hanno gli occhi a forma un pò triangolare con delle membrane di pelle prolungata dalle palpebre verso i lati, le orecchie sono a sventola e appuntite, in genere portano i capelli lunghi e la barba modellata con tagli particolari. Longevi fino ai 130 anni approssimativamente. Hanno un carattere volubile ma si calmano ugualmente rapido. Non hanno un'inclinazione definita sul bene o il male e i poteri magici che riescono a sviluppare sono il fuoco e i poteri mentali. Abitano in piccoli villaggi governati da un Re, la loro lingua è il Krowano, una lingua gutturale e arcaica con suoni molto bassi. Religione: I Krowats hanno un modo di affrontare gli dei molto particolare; ogni villaggio possiede il suo altare all'aperto, uno solo per tutto il villaggio disposto in una piccola piazzetta centrale, dove celebrano un rito per dimostrare la loro indifferenza agli esseri che li hanno creati e malformati, odiano Kron per il male da lui fatto ma non apprezzano neanche a Kalàs perché secondo loro dopo il grande aiuto che offrirono nella guerra degli dei, il Drago Bianco non li ricompensò restituendo la bellezza rubata dal Drago-Uomo. Così per diversi periodi dell'anno celebrano le festività religiose in modo che ogni fedele si presenta di fronte all'altare per sputargli sopra, quelli più devoti lasciano anche il proprio escremento in omaggio per ricordare agli dei quanto ingrati furono con loro. Gli altri dei meritano di meno, secondo i Krowats gli dei minori sono solo dei vigliacchi che si nascosero durante la guerra degli dei, cosi a loro dedicano solo qualche bestemmia. |
Krowats Strega
Arma Preferita dei Krowats |
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I Fismos I Fismos sono la seconda razza ( ora estinta). Alti circa 3 metri, molto snelli e con i cappelli lisci di un colore platino argento, gli occhi enormi e profondi, la pelle chiara, erano la razza preferita dal Dio Kalàs; potevano utilizzare due degli elementi o i poteri mentali. Scomparsero alla fine dell'era delle Razze dando origine a Fidius, Umani e Giganti. Parlavano una lingua chiamata Fismù. Religione: La loro religione era dedicata solo al Dio Kalàs, Kron lo rispettavano ma non lo adoravano come un dio, gli dei minori non li conoscevano perché questi non si fecero conoscere fino all'era degli dei in guerra quando i Fismos erano gia scomparsi. Non possedevano nè altari nè templi. Il loro rispetto e gratitudine si dimostravo, tutti i giorni dedicando il loro lavoro al dio. |
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Fidia Hitsha (regina)
Fidio Mago-Guerriero |
I Fidius I Fidios sono i discendenti dei Fismos più prossimi, diversi solo in due cosi nell'altezza essendo un massimo di 1,90 metri e nei capelli in quanto non li possiedono. Hanno gli occhi un po' a mandorla con una gran capacità di vedere nell'oscurità, adattamento dovuto alla vita lavorando con la magia al buio, le orecchi sono a punta e ben formate, le mani presentano solo tre ditta e i piedi unicamente due; gli organi sessuali sono di dimensioni ridotte (per loro il sesso e un atto di riproduzione). La magia è identica a quella dei Fismos; ogni mago può utilizzare due elementi o poteri mentali anche con le sue combinazioni. Sono inclini assolutamente al bene, salvo qualcuno fuori di mente che nella pazzia, si rivolge verso il male. Vivono fino a 150 o 160 anni. La lingua che parlano è una derivazione della vecchia lingua Fismù più dolce e armonica chiamata Fidio; le loro città sonno governate da Matriarcche, il nome dato alla matriarca e Hitsha . Religione: I Fidius hanno una religione derivata dai loro antenati Fismos; dedicano la loro fede a Kalàs e gli dei minori (Susq, Kirion, Hiss), Kron le temono ed evitano di pronunciare il suo nome. Per loro la religione è un approccio intimo con il dio devoto, quindi mai in pubblico, ogni Fidio ha un altare in casa dove tutti i giorni prega e offre la sua vita al dio; non possiedono delle immagini ma quando viaggiano portano con loro una roccia tagliata a forma di rombo montata in un piccolo piedestallo che fa d'altare. I Fidius anche se sono devoti a uno degli dei minori non dimenticano mai di recitare un orazione dedicata al Dio Drago. |
Fidio Mago
Arma Preferita dei Fidius |
Umano Re
Umano Guerriero |
Gli Umani È la razza più diffusa di tutte, hanno perso gran parte delle somiglianze con i Fismos, sono forti e agili, le lingue e abitudini cambiano a seconda delle regioni e dei gruppi in cui si riuniscono; lo stesso con il colore della pelle che varia dal rossa all'ebano scuro, la loro lingua è un insieme di dialetti adattati alle condizioni geografiche, la magia che dominano e il fuoco e i poteri mentali e come i Krowats gli altri elementi magici sfuggono alle loro capacità. Hanno una inclinazione verso il bene ma sono facilmente corrompibili. Si sono sparsi per tutto il continente di Burum e sono loro a dare inizio all'era degli Imperi con la creazione di ordini cavallereschi dedicati agli dei; la prima e più forte di questi ordini sonno “I Cavalieri del Drago Bianco” che è conformato da subordini dedicate ai dei minori. Religione: Gli uomini in contraddizione con questi ordini non sono tanto devoti; solo quelli appartenenti a gli ordini dei Cavalieri del Drago Bianco si recano in modo frequente ai templi per la loro preghiera. Questi monumenti architettonici sono di dimensioni gigantesche con un unico ingresso, e composto di quattro altari, due piccoli laterali dedicati a due degli dei minori, uno principale ubicato nel muro opposto al ingresso dedicato questo al dio onorato dal tempio e che è sempre uno dei Draghi Grigi, e uno centrale al tempio dove vengono rappresentati Kalàs e Kron in lotta per la supremazia, Gli umani sono molto liberi nel scegliere il loro dio, alcuni sono fedeli al Uomo-Dago. Questa religione però e proibita nelle città governate dai Cavalieri del Drago Bianco, ma nelle altre città ci si può trovare gli adoratori di Kron che possano andare al tempio a pregare nell'altare centrale, anche se questi fedeli sono pochi. |
Umana Strega
Arma Preferita degli Umani |
Gigante Guerriero |
I Giganti È l'ultima delle razze di origine Fismo. Questi dopo la mutazione sono cresciuti in grandezza e ridotti nelle capacità mentali, e magici, per tanto non possiedono nessun dominio degli elementi, sono solo dei forti guerrieri e contadini grandi sei metri, non restano in tanti nel continente; si dice che con l'era degli imperi si sono spostati a est attraversando il mare di Saslain in direzione di una regione poco conosciuta dove le loro dimensioni non fossero un pericolo nè per gli altri nè per loro stessi. Religione: I Giganti non ricordano chiaramente gli dei e con l'intelligenza poco sviluppata le uniche presenze capaci di produrre un'immagine divina sono i soli e la luna; per loro il sole Zerd è la rappresentazione del bene e la sua controparte Zun, il sole nero il male, la luna rappresenta gli dei minori nella loro dimora. |
Gigante Re |
Torga Mercenario |
I Torghi È una razza che non ha molto chiara la sua origine, sembrerebbe che provengano da un incrocio fra i Krowats sani e i Krowats dopo la mutazione, sono alti 1,60 metri e non tanto robusti; possiedono una destrezza e un equilibrio fuori dal comune, non conoscono e non sono interessati alla magia, ma sono dei abili sciamani, la loro pelle è di un grigio verdastro. Hanno le orecchie a punta e molto lunghe con dei grossi peli che spuntano qua e là nel torace e nelle spalle; i denti sono acuti e storti, vivono in modo molto barbarico e vestono delle pelle di animali e indumenti in cuoio, si riuniscono in tribù formando delle città che accolgono altri Torghi nomadi e sono governati da uno shamano che è l'unico in grado di preparare pozioni con delle erbe aromatiche e droghe. È una razza alla quale piace molto il divertimento e l'alcol, fanno un liquore di colore verde opaco proveniente da erbe molto forti che bevono in continuazione e ha la fama di riuscire a ubriacare anche un gigante con solo un sorso. La maggior parte dei Torghi che girano per il continente sonno dei mercenari e assassini pagati per fare il lavoro sporco quando non si voglie lasciare tracce; usano un'arma inventata da loro, una spada chiamata Krissu, ricurva ad angolo e finita a punta, nella base è serrata, in genere hanno un'impugnatura con punte che servono per la difesa della mano e per colpire l'nemico. Religione: La loro religione regge la loro vita e la creazione delle loro città, non credono negli dei comuni, hanno il loro dio particolare, venerano un albero chiamato Argù di dimensioni enormi e di colore giallo oro che cambia in arancione nella ora del “Zuren”; quando l'albero muore, il capo della tribù, lo sciamano, che loro chiamano “Shindu-Argù” sceglie i migliori campioni per andare a cercare un altro Argù dove spostare tutta la tribù; questo è chiamato “l'esodo torgo”, l'albero non cresce in un posto specifico nè è possibile piantarlo, lui sceglie il posto e dove cresce non ci sono altri alberi vicini nè, della stessa specie, nè di un'altra, motivo per cui trovarli non è facile e i ricercatori torghi possono passare anni in cerca di uno per poi tornare e guidare la tribù nel nuovo posto dove ricostruire la città intorno al Argù. |
Arma Preferita dei Torghi (Krissu) |
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I Zoomorfi È la razza più estesa di tutte, originata da malformazioni degli animali che Kalàs Shak aveva creato; Oris li modellò convertendoli in esseri bipedi e intelligente, in questo caso le loro alterazioni furono una miglioria per razze animali. Il fenomeno fu diffuso su una gran quantità di specie, alcune di questi essendo rivali in natura dopo la mutazione sono rimasti nemiche, motivo per cui tante di queste razze sono in continue guerre, senza motivazioni politiche nè territoriali; semplice odio naturale e istintivo, la loro magia ha come origine gli elementi e varia a seconda della specie (se l'animale di origine era di terra controllano questo elemento, se invece era acquatico l'elemento sarà l'acqua e se l'animale era un uccello l'aria sarà l'elemento magico che possiede), non hanno poteri mentali nè controllano il fuoco. Vivono in città da loro create, in genere le città zoomorfe sono della razza specifica ma ci sono casi particolari dove si possono trovare più specie che vivono assieme. Sono governate da un Re che controlla la città, il loro comportamento varia di razza in razza, come la loro forza . Religione: La religione e estesa quanto le specie, credono negli dei comuni e li considerano importanti incluso Kron ha il loro rispetto ma non ripresentano la loro base religiosa, credono che gli animali da cui provengono sono delle divinità e ucciderli è un rito che si deve fare con rispetto; il loro rito religioso è appunto il sacrificio dell'animale sacro. Ogni razza Zoomorfa rispetta l'animale sacro dell'altra, anche di quella nemica.
Caratteristiche generali delle Razze Zoomorfe: (in ordine della caratteristica è indicata per importanza, da maggiore a minore) Orsidius: Forza, Magia elemento terra, Agilità, animale sacro l'orso.. Toroide: Forza, Agilità, Magia elemento terra, animale sacro il toro. . Felinia: Agilità, Forza, M agia elemento terra, animale sacro la pantera. Corvunica: Magia elemento aria, Agilità, Forza, animale sacro il corvo. Topoide: Magia elemento terra, Agilità, Forza, animale sacro il topo. Rettilica: Magia elemento acqua o terra a seconda della specie, Agilità, Forza, animale sacro la salamandra. Rino: Forza, Agilità, Magia elemento terra, animale sacro il rinoceronte. . Canica: Agilità, Forza, M agia elemento terra, animale sacro il lupo. Squalica: Magia elemento acqua, Forza, Agilità, animale sacro lo squalo. Pipistrelga: Magia elemento aria , Agilità, Forza, animale sacro il pipistrello.
Cinghialico: Forza, Agilità (creati magicamente dal Darelond chiamato Claren Hords “Lo Scorpione Nero”. Non hanno religione, anche se servono Kron per paura e per ordine dello stregone; la sua intelligenza è pari a quella umana, vivono solo per servire allo Scorpione Nero nel suo antico castello. Le file del esercito di cavalieri di sangue nero e formata nella maggioranza per questa razza, non possiedono magia di nessun tipo.
Zoomorfo, guardia dello scorpione nero (Cinghialico) |
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Mumia |
Vampiri ed Anime I non morti a Zerdzun compaiano dopo che i Darelonds crearono un nuovo sole, Zun. La sua ombra magica dà forza alle anime oscure, aprendo le porte dell'aldilà; queste anime a seconda della loro natura maligna si sono ramificati in centinaia di esseri, dagli spettri, ai licantropi, passando per i vampiri e gli zombi. Il comportamento dei non morti del regno dei due soli e molto bizzarro; come al solito governano le ombre, ma il giorno non gli impedisce di spostarsi da una parte all'altra. Questa caratteristica è un effetto prodotto dal sole nero, la sua ombra permette a questi esseri di resistere alla luce. Anche se il giorno non è un impedimento mortale sono comunque vulnerabili, non hanno la forza inumana e la resistenza dell'immortalità nelle ore diurne, sono invece innocue e immateriali, ma visibili per le altre razze; l'ora critica per i non morti è il “ Zinius”, momento in cui il loro astro oscuro copre il sole Zerd e calano le tenebre per le ore del mezzogiorno, la loro cosistenza eterea si materializza convertendoli in preda facile dai cacciatori dei non morti. Con la notte poi la loro forza raddoppia e i loro poteri crescono convertendoli negli esseri più pericolosi.
I Draghi Spettri Formano parte dei non morti comandati dai loro signori sia come cavalcature che come bestie da guerra. Ogni drago che muore viene a formare parte del Necroregno. |
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Altre Razze Razze come Orchi, Troll, Gobelin, Elfi, Gnomi, Fate e Nani, non esistono in ZerdZun; se si trovano in questo mondo sono apparsi attraverso portali o magicamente. |